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El aprendizaje automático de las reglas del juego

El siguiente es un ejemplo de un sistema de IA que aprende por sí mismo a jugar al videojuego Atari Breakout.

Sistema sin entrenar:

Después de etapas tempranas del entrenamiento:

Después de etapas avanzadas del entrenamiento:

Al sistema se le da el control del joystick y un único un mandato: maximizar la puntuación que obtiene en el menor tiempo posible.

Así que se las tiene que arreglar sin recibir ningún tipo de instrucción sobre la manera de hacerlo. Y después de sucesivas etapas de entrenamiento o aprendizaje1, encuentra por sus propios medios la forma óptima de proceder2. Es decir:

Aprende automáticamente las reglas

Sin que requiera que nadie se las dicte.

Esta es la idea que subyace en el aprendizaje automático o Machine Learning.


  1. Sucesivos intentos, inicialmente erráticos, en los que un algoritmo lleva la cuenta de las decisiones que produjeron mejores resultados. 

  2. Que en este caso consiste en abrir una vía de entrada por una de las esquinas para que la bola se cuele en la cámara superior y se ponga a rebotar rompiendo los bloques.